独り言

お久しぶりです。折角の連休でしたが、多忙につきあまり作業を進められませんでした・・・。すみませんm(_ _)m

 

ここでひとつ、今回のファンゲームにおける特殊なシステムを紹介します。それは「仲良し度」。ともえちゃんが各フレンズを何らかの形でサポートしていくと、彼女たちとの親交が深まり、仲良しならではのほのぼのとした会話を堪能できる仕組みです。仲良し度により会話の内容が変化する予定です。

 

という訳で令和もよろしくお願いします。

けもフレR・RPG化計画 進捗日記4

こんにちは!あるかりです。更新遅れてすみませんm(_ _)m。今週もちまちま作業を進めていましたのでまとめて報告します。

美術面

歩行グラフィック

早速ですが、前回グラフィックを手伝ってくださる方を募集したところ、なんと二名の方が連絡くださいました。この場を借りて感謝申し上げます。本当にありがとうございます。

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ともえちゃんとイエイヌさんの歩行グラ

このともえちゃんとイエイヌさんの歩行グラフィックはたみむらさんに描いていただきました。ありがとうございます。ともえちゃんの帽子の羽は歩くとひらひら揺れます。最高です。

顔グラフィック

まずは画像をご覧ください。

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ともえちゃん(普通)

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ともえちゃん(笑み)

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イエイヌさん(嬉しい)

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イエイヌちゃんまじかわいい

こちらはとらんくいろ!さんに描いていただきました。ありがとうございます。イエイヌさん(イエイヌちゃん)の最後表情かわいすぎて無限に眺めていられますね。ちなみに他にも数パターンの表情があります。

システム面

スクリプト

以前、スクリプト素材がどうたらこうたら~という内容のブログを投稿しました。あれから1週間かけても自己解決できない点があったんですよね。しかし、そのスクリプトに頼らずとも求めていたシステムを「RPGツクールに元からある機能を駆使すれば再現できるんじゃね?」と思ったので試した所、上手くできたので結果オーライです(1週間かえせ)。そのシステムとは・・・

ウィンドウカラー変更

『ウィンドウカラーが自由に変えられる』。このシステムをスクリプト素材だけで作ろうとしていたのですが、色変更用のアイテムを作るだけで↓の通りに。

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本当は何色でも設定できますが、過去作からの出典も混ぜて11色選べるようにしました。上の参考画像はデフォルトカラーです。

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アイアンブルーにするとこんな感じ

二枚目の画像の通り、アイテム欄から『いろをかえる』を選ぶと一枚目の様な選択肢が出てきます。色の名前は近しい色の名前を使ったので正確にその名前の色ではありませんが。

さいごに

脚本は「たーのしー」くて「優しい世界」を目指して絶賛構想中です。あと、Twitterアカウント作りました。今後もよろしくお願いします。

Twitterhttps://twitter.com/whiteshark_1867

★連絡先: whiteshark_1867△yahoo.co.jp (△→@)

お知らせ~歩行グラの件について~

こんにちは。あるかりです。

※この記事はドット絵が得意な方へ宛てて書いています。進捗に関する情報は一切無いので、進捗目当ての方は読まなくて大丈夫です。本日、ニコ動に動画に投稿しました。そちらをご視聴ください。

けものフレンズR・RPG化計画 動画編#1 - ニコニコ動画

 

募集しています(切実)

ニコ動に投稿した動画概要欄の通り、ドット絵は正直かなり苦手です。そこで図々しい限りではありますが、ドット絵(特に歩行グラフィック)を提供してくださる方、描いてくださる方を募集したいと思います。一緒に、けものフレンズRのRPG作品を作り上げませんか・・・?ご協力いただいた方の名前は、漏らすこと無くクレジットに明記します。

RPGツクールVX Ace の素材規格

  • 歩行グラフィック
1 キャラクターあたりのサイズは任意で、 4 方向 (下、左、右、上) × 3 パターンの計 12 パターンを規定の順序で並べます。1 点のファイルには、この 1 キャラクターを、縦に 2 体、横に 4 体の計 8 体分並べて収めてください。 1 キャラクターのサイズは、この 1 ファイルの、幅の 1/12、高さの 1/8 から算出されます。以下は参考画像です。(1体ごとの枠に収まれば8体未満でも大丈夫です。)

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  • 顔グラフィック

主にメニューやメッセージウィンドウで表示する顔グラフィックの画像を収めたファイルです。顔グラフィック 1 枚あたり 96×96 の画像を、横に 4 枚、縦に 2 枚の計 8 枚分並べたものを 1 ファイルとします。(正方形であればサイズ、枚数は無視していただいて大丈夫です。こちらで修正します。)

  • 敵グラフィック

 バトル画面上で表示する敵キャラの画像を収めたファイルです。サイズは任意ですが、基本的には 544×296 のバトル画面に収まるサイズにする必要があります。

  • 立ち絵

以下の参考画像の様な男性キャラのイラストを立ち絵と言います。大きさは指定ありません。

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画像拝借先→ http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/14-pict_status/index.html

 

 さいごに

コメント、質問等は常に受け付けています。ニコニコ静画や動画のコメントへのツッコミもここで済ませる事が多いと思います。イラスト分野の力不足は、RPGツクールVX Aceでの演出、脚本等で全力でカバーしますので、どうかよろしくお願いします。

 

個人連絡先:whiteshark_1867△yahoo.co.jp (△→@)

 

 

 

 

 

独り言

けものフレンズR・RPG化計画」を思いつき、RPGツクールVXaceで作業を進めること一週間が経過しようとしています。そんな作者に新たな壁が・・・。

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RPGツクールVXaceの特徴として、スクリプトを組むことで自由にゲームをカスタマイズできる、という点が挙げられます(詳細が気になる方は各自で調べてください…)。そして、インターネットの海を探せばスクリプト素材を提供してくださる方は大勢いらっしゃいます。実際、非公開の過去作ではそういったスクリプトを利用させていただいてきました。今回も例に漏れず利用させていただいています。

 

・・・しかし、その中に「改行が無く全て一行に繋がった」スクリプト素材があったんですよね。だから自分で改行しているのですが、そこに躓いてかれこれ数時間PCと睨めっこしてます。この期にスクリプトの勉強でもしようかな・・・。とりあえず引き続きこのスクリプトを研究します。頑張ります。

 

明日も何かしら投稿できたらいいな、なんて思ってます。

 

p.s. G・ロードランナーちゃんは割とお気に入り

 

けもフレR・RPG化計画 進捗日記3

こんばんは、あるかりです。

 

今日はワールドマップの作成をしました。まだ完成ではないのですが、アニメ版1期に登場した場所はひとまず網羅しました。ここで前回紹介したジャパリパークの地図と比較してみましょう。

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 初期段階にしてはかなりできていると思います(デブな感じに見えますが)。今後、細部を作り込む際に修正が入ったり、何も無いところに新要素が加わったりする予定です。ちなみに中央の山がサンドスターの火山で、その北にジャパリ図書館、東にみずべちほーがあります。北西はへいげんちほーで、南西がじゃんぐるちほー、南がさばんなちほーです。アニメ版2期は各話の舞台ちほーが明言されていないので、風景から適当に場所を割り当てるつもりです。

 

ところで、風景見たさで改めてアニメ版1期を飛ばしつつ見返しました。1話の終りで、サーバルちゃんとかばんちゃんが橋の上(多分)で別れるシーン、あるじゃないですか。かばんちゃんの5時の方向から西日が差していると読み取れるので、彼女はサーバルちゃんと別れた後、北から北西あたりの方角に進んだと言えます。地図と照らし合わせると、じゃんぐるちほーはさばんなちほーの西側に位置するんですよね。そこまで作り込むとは、あらためて仕事の細かさに驚かせます。※アニメ版2期を卑下するつもりはありません。

 

けもフレR・RPG化計画 進捗日記2

こんばんは。あるかりです。現在進めている工程は、「世界観の設定」と「あらすじを考える」、「ワールドの作成」です。※このページは眠いときに書いているので多少の誤字脱字があるかもしれません。ご了承ください。

世界観の設定

第一に祝詞兄貴様による初期設定より引用させていただきました。ともえちゃんとイエイヌちゃんの性格やアニメ版1期の直後くらいというストーリーの時間軸、スケッチブックがキーアイテムとなる、といった点です。

 

www.nicovideo.jp

また「アニメ版1期の直後」という時間設定の都合上、アニメ作中の諸設定はもちろんカバーします(パークの危機につきヒトがいなくなった等)。アプリ版などの設定も取り込みたいと思っています。ただ、初代のネクソン版アプリを遊んだ事がないので、自分で調べた範囲でのみのカバーとなります(遊んだある方募集中)。 

あらすじを考える

ともえちゃんとイエイヌちゃんが、二人の記憶を取り戻すためにパーク内を旅します。色々なフレンズさんと出会って、新たなパークの危機をも乗り越えます。各フレンズとの仲の良さはともえちゃんの行動(プレイヤーの選択)が影響するシステムにしたいと思っています。仲が悪くなりギスギスする、という事態は入れません。仲が良くなればなるほど会話が弾んだり、冒険に役立つアイテムをくれたり・・・そんな感じにしたいと思ってます。

ワールドの作成

「アニメ版1期」で登場したジャパリパークの地図をベースに、ワールドを作成します。

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ジャパリパークの地図

ginneko3Dさんのマップを参考にさせていただきました。

まだ作業は始めたばかりなので全然できていませんが・・・頑張ります。

SANちの件について

コメントありがとうございました。運のままでよいという意見がいくつかありましたので、「運」をそのまま使うことにします。ついでにラッキービーストのラッキーと上手く絡められたら面白そうだな・・・って今思いつきました。最後になりますが、週に2回のペースで更新することを目標にしています。おやすみなさい。