けもフレR・RPG化計画 進捗日記10
お久しぶりです。けものフレンズR・RPG化計画10月月報です。
ということで・・・
歩行グラフィック完成!!
はい、なんとようやく100人近い登場フレンズの歩行グラフィックが完成しました!!あの子も、この子も!と欲張るうちに出したいフレンズ数が150人近くなっていた時期もあるのですが、ストーリーを練って登場フレンズを絞り、どうにか100人弱に厳選しました。アニメ1stシーズンに登場したフレンズ+αとなっています。
この画像には41人のアニメ1期のメインキャラを取り急ぎまとめた画像になります。下の6人はジャパリカルテットの4人と+αのうちの二人です。ほかの登場フレンズはゲーム公開まで非公開ということでご了承ください。
注)グラフィックは開発中の物で、今後修正等が入る可能性があります
ということで、今月の作業は全てドット制作でしたので、今回の記事は歩行グラフィック完成の報告のみとさせていただきます。また次の進捗報告までお待ちください。それでは引き続きよろしくお願いいたします。
けもフレR・RPG化計画 進捗日記9
お久しぶりです。今月にかけて一気に各フレンズたちの歩行グラフィックを作成してきました。成果を全て公開したい気持ちもありますが、どのフレンズが出るのかは実際に遊ぶまでのお楽しみ・・・ということにしたいので、一部だけの公開となります。まだ、登場する全てのフレンズの作業を終えたわけではありませんが、ここまでの作業ペースを考えると、目標としている来春公開には確実に間に合う予定ですので、引き続きよろしくお願いいたします。
登場するフレンズは、けものフレンズRの設定がアニメ一期直後、となっていますので、一期に登場したフレンズ+αとなりだいたい100人くらいとなっています。
公式ホームページ開設
RPGツクールMVで制作した場合、RPGアツマールでの公開が可能ですが、残念ながらRPGツクールVXaceで制作を進めているため、PC上にデータを直接DLしていだただくことになります。そのゲームを配布する場所として公式ホームページを開設したので、ここでも告知しておきます。
このゲームが完成してさらにモチベが残っていた場合、MVでもけもフレゲー作るかも・・・?しれませんが。
けもフレR・RPG化計画 進捗日記8
みなさんこんにちは!!いかがお過ごしでしょうか?今年もいよいよ終わりですね。ということで、こちら「2020年12月月報」です。
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グラフィック作成報告
今月はジャガーとブラックジャガーを作成しました。以下の通りです。
公式イラストと服装が違いますがそこは気にしないでください。とりあえず一通り完成に漕ぎ着けたいので、細かい調整は後回しです。先月のヒグマたちと合わせたらだいぶ賑やかになってきたと思います。
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ギャラリー
正直申し上げますと今月はゲーム制作自体の進捗が悪いので、一部マップを紹介しようと思います(その場しのぎ)
こちらは2020年12月現在のジャパリパークのマップです。アニメ1期を基準に作成しております。最近はけもフレ3も盛り上がっていますが、けもフレRの方針通り「アニメ1期後」を前提としているので、完全にそのアニメの世界観に準拠しています。ところでこの全体図は以前もここのブログで紹介しますが、結構変わってます。
こちらはイエイヌの里です。素材はデフォルトのものを使用しているため可愛い建造物は皆無ですが。アニメ1期には登場していない場所であり、けもフレRは「ともえちゃん」という非公式が登場する2期とも別の世界戦なので問題ないでしょう。
最後はこの森。このマップは序盤のものであるため単純ですが、RPG化する以上はダンジョン攻略要素も入るので複雑なマップも用意しています。
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・・・ということで「2020年12月月報」として公開できる情報は一通り公開いたしました。完成までの道のりはまだまだありますが、早いところβ版くらい出したいですね。2021年中にいけたらいいなぁ・・・という感じです。引き続き応援よろしくお願いします。それではみなさん、よいお年を。
けもフレR・RPG化計画 進捗日記7
こんにちは!みなさんいかがお過ごしでしょうか?けものフレンズR・RPG化計画の進捗報告記事です。簡単ではありますが、今回の記事は「2020年11月」の月報とします。今月のお知らせ(?)は三つあります。
キャラクターグラフィック作成
今月は「セルリアンハンター」からヒグマ、リカオンとナミチスイコウモリのドットを描きました。吉崎先生のオリジナルのイラストを参照しながら描きましたが、ドットという制約と自分の技量の都合により、多少オリジナルとは異なる点もございますが、ご了承ください。キンシコウはまだ完成してません
本編作成
シナリオ自体はだいぶ前から温めていましたが、ゲーム化は未だに進んでいません(´・ω・`)。今月もちょくちょく進めていますが、まだまだ完成は程遠いですね。
ナミチスイコウモリ登場シーンの一部
NPCメンバー
けもフレには折角たくさんのキャラクターが登場するので、一部フレンズはNPCとして短期間だけともえちゃんたちの仲間に加わります。ジャパリカルテット四人が揃うまでの戦力補助的な役割もありますね。下の画像の通り、そのNPCの一人がナミチスイコウモリです。
※NPCは自動戦闘です。
以上です。まだまだ先は長いのですが応援よろしくお願いします。
けもフレR・RPG化計画 進捗日記6
なかまコマンド追加
DQのコマンドではお馴染みの「なかま」コマンドですが、今回の作品に導入させていただきました(ツクール本来の機能ではない)。ここを選ぶとともえちゃんたちの会話を楽しむことが可能です。けもフレのキャラクターたちの個性を活かすには、戦闘よりも圧倒的にストーリー部分が重要ですからね。ストーリー進行のヒントも言ってくれるので、詰まった時には彼女たちの話に耳を傾けましょう。
職業要素について
RPGお約束の職業システムですが、本作においては「種族(なんの動物か)」が職業的ポジションについています。各動物ごとによってイメージされる能力値配分が異なるので、職業システムを利用して表現しています。よって、転職システムはありません。
・・・が!次の画像をご覧ください。
入れちゃいました。
とはいえ、彼女たちが実際に魔法使いや武闘家としての職業に就くわけではありません。その職業から連想される"スキル"を身に着けることでその職業の戦闘的役割を果たせるのです。
職業はすべて"~の書"という本になっています。これを装備することで、その職業の能力値配分、スキルを身に着けることが可能になります。
まとめ
2020/09/21
twitter.comえっとここに書くのは久しぶりですね。
若干失踪しかけてましたが、継続しているのでよろしくお願いいたします。
気長に待ってください。
そのうちできると思います。
ツイッターの方もよろしくお願いします。
けもフレR・RPG化計画 進捗日記5
お久しぶりです。放置期間がかなり長くなり申し訳ございません。8月中の更新もできませんでした。お詫び申し上げます。
今回は実況風に戦闘場面の紹介でも・・・。
あ、早速セルリアンが登場しました。アニメ1期から切り出しただけの簡単なセルリアンですが。ちなみにBGMはおなじみのアレです。
RPGツクールの戦闘は始めに「たたかう・にげる」を選択できます。今回は逃げられません。たたかうしかないのです。「たたかう」を選ぶと上の画像のようになりました。ともえちゃんのHP、明らかにイエイヌちゃんより低いですね。実際、レベルはともえちゃん→Lv1、イエイヌ→Lv5です。もしともえちゃんのLvがイエイヌちゃんと同じ場合、やはりHPは低いのですが、EPはともえちゃんの方が遙かに高くなります。ところで、私がした大きな仕事としては立ち絵の追加でしょうか。かわいいですね。
「とくぎ」の項目を選ぶと今現在使える「とくぎ」一覧が出てきました。この後どんな技が使えるか楽しみですね。とくぎの説明にMPて書いてありますが誤植です。正しくはEPです。気付いてよかった。
ともえちゃんは攻撃力も防御力も低いのでとりあえず防御に徹します。攻撃はイエイヌちゃんに任せましょう。
こういうパターンは大抵両サイドのザコから倒すのがお決まりの攻略方法ですよね。イエイヌちゃん、やっちゃってください。
因みにイエイヌちゃんのとくぎは上の画像の通りです。セルリアンの攻撃が、ともえちゃんには痛かったため、2ターン目に威嚇してもらいました。野生解放はSSが満タンになるまで発動できません。効果はお楽しみということで。
中略
はい、なんとか倒せました。まだまだバランス調整は必要ですね(結構強かった・・・)。ということで今回はここまでです。
次の更新いつになるか全然分からん!けど応援よろしくお願いします。ではまた。
貼った画像が全部下切れてる・・・(ショック)